Det følgende har blitt maskinoversatt.
Se original
En animert INZONE-logo vises under et energisk elektronisk musikklydspor
Kameraet zoomer sakte mot ansiktet til en kvinne med fargerike musefletter og et stilig lilla og rosa antrekk. Hun sitter i en moderne leilighet ved en stasjonær spilldatamaskin. Hun har på seg og snakker via et INZONE H5-headset med bommikrofon.
En serie bilder viser at hun spiller et spill med tastatur og mus mens hun direktestrømmer til et lite skrivebordskamera. Kommentarer fra seere vises på skjermen.
Fullskjermtittel: «Personlig lyd»
Vi klipper til et nærbilde av siden av hodet hennes, og går deretter over til en animert grafikk som viser en smarttelefon som tar et bilde av en kvinnes øre.
Animasjonen demonstrerer hvordan formen på øret hennes analyseres og lydfeltet optimaliseres.
Vi går tilbake til et nærbilde av kvinnen som bruker hodetelefonene, intenst fokusert på spillet.
Fullskjermtittel: «360 Spatial Sound for Gaming»
Mens kameraet panorerer mot henne, lukker kvinnen øynene og vipper forsiktig hodet bakover for å indikere følelsen av å bli transportert inn i spillets verden, gjennom 360 Spatial Sound for spilling og personlig optimalisering.
Hun ser ut til å sveve, ettersom et spillmiljø gjengis rundt henne. Briller dukker opp i ansiktet hennes og en pistol i hånden hennes, og hun synker sakte ned i spillets moderne bylandskap.
Hun beveger seg forsiktig fremover, holder pistolen klar, mens et vidvinkelbilde avslører motstandere gjemt bak hindringer.
Kameraet beveger seg tett på siden av kvinnens hode og deretter inn i hodetelefonene, der 40 mm-driveren er fremhevet. Når kameraet går tilbake til bildet av henne, rykker øyet hennes sidelengs, og det er tydelig at hun kan stole på den romlige lyden for å bestemme fiendens posisjon. Vi klipper til et førstepersonsperspektiv mens hun sikter og avfyrer dem.
Kameraet zoomer inn på pistolløpet og går over til en spillskjerm som viser «VICTORY».
Deretter blar vi raskt gjennom en rekke beundrende kommentarer samlet i kommentarfeeden hennes, og et bilde av henne som stolt svarer på dem.
Et fugleperspektiv av skrivebordet hennes brukes til å gå over til en fullskjermstittel «Boom-mikrofon».
Et nærbilde viser henne i en animert samtale med andre spillere, via boom-mikrofonen.
Bildet krymper og blir en del av en montasje av nærbildefliser som viser kvinnen som skriver, klikker med en mus, et innkommende anrop på en smarttelefon og snakker mens hun har på seg INZONE-headsettet. Kakofonien av lyder fra tapping på tastaturet, et museklikk, et innkommende anrop på smarttelefonen og kvinnens stemme høres.
Så forsvinner alle flisene unntatt kvinnen som snakker, ettersom den AI-baserte algoritmen fokuserer på stemmen hennes, og trekker den ut fra den andre støyen for å levere den tydelig til andre spillere. Hun smiler og vipper bommikrofonen opp og bort fra ansiktet, og demper den automatisk.
Fullskjermtittel «Brukeskomfort»
Kameraet klipper til forskjellige visninger av INZONE H5-headsettet, og fremhever det polstrede designet.
Fullskjermtittel «Trådløs og brukervennlighet»
Et nærbilde viser den medfølgende INZONE USB Type-A-donglen koblet til en stasjonær PC. Så går vi tilbake til bilder av den smilende kvinnen med hodetelefoner på.
Et pip høres som indikerer at batteriet er lavt, og et nærbilde viser at den medfølgende USB-C-kabelen er tilkoblet for lading og lyd.
Kameraet zoomer sakte mot PC-skjermen, med den gratis INZONE Hub PC-programvaren på skjermen. Vi klipper til flere innstillingsskjermer, tilpasser lyd og andre innstillinger.
INZONE H5-headsettet spinner i rommet, under fullskjermtittelen «Perfekt for PlayStation®5»
Det fortsetter å bevege seg i rommet, spinner og danser mens logoene for INZONE x Fnatic legges oppå hverandre, side om side, for å fremheve dette partnerskapet.
INZONE H5 beveger seg i en langsom rotasjon i rommet, og ser deretter ut til å dele seg i de tilgjengelige hvite og svarte versjonene for et endelig produktbilde.
Videoen avsluttes med den animerte Sony-logoen.